Стварање рефлексије објеката са различитих површина је један од најтежих задатака при обради слика, али ако поседујете Пхотосхоп чак и на просјечном нивоу, онда то неће бити проблем.

Ова лекција посвећена је стварању одраза објекта на води. Да бисте постигли жељени резултат, користите филтер "Стакло" и креирајте прилагођену текстуру за то.

Имитација рефлексије у води

Слика коју ћемо обрадити:

Оригинална слика за стварање рефлексије

Припрема

  1. Пре свега, потребно је направити копију позадинског слоја.

    Направите копију изворног слоја

  2. Да бисмо направили рефлексију, потребно је припремити простор за то. Идите у мени "Имаге" и кликните на ставку "Цанвас сизе" .

    Подешавање величине платна

    У подешавањима двоструку висину и промјените локацију кликом на средишњу стрелицу у горњем реду.

    Повећајте платно за пола

  3. Затим, окрените нашу слику (горњи слој). Примијените хоткеис ЦТРЛ + Т , кликните десним тастером миша унутар оквира и изаберите "Флип Вертицал" .

    Трансформација слободног слоја

  4. Након рефлексије, померите слој у слободни простор (доле).

    Померите слој у празан простор на платну

Завршили смо припремни рад, онда ћемо се бавити текстуром.

Креирање текстуре

  1. Креирајте нови велики документ са једнаким странама (квадрат).

    Креирање документа за текстуру

  2. Направите копију позадинског слоја и примените филтер "Адд Ноисе" који се налази у менију "Филтер - Ноисе" .

    Филтер Додај шум

    Вредност ефекта је постављена на 65%

    Додавање буке текстури

  3. Онда треба да замућите овај слој у Гаусовом. Алат се може наћи у менију "Филтер - Блур" .

    Филтер Гауссиан Блур

    Радијус је подешен на 5%.

    Замагљују текстуру

  4. Повећат ћемо контраст слоја са текстуром. Притисните ЦТРЛ + М , узрокујући кривине и поставите као што је приказано на екрану. У ствари, само померите клизаче.

    Примена кривих

  5. Следећи корак је веома важан. Морамо ресетирати боје на подразумеване вредности (главно - црно, позадинско - бело). Ово се врши притиском на тастер Д.

    Поново подесите боје по подразумеваној вредности

  6. Сада идите на мени "Филтер - Скетцх - Релиеф" .

    Филтер Релиеф

    Вредност детаља и предрасуда је подешена на 2 , светло - одоздо .

    Подешавање помоћног филтера

  7. Примијенимо још један филтер - "Филтер - Блур - Блур ин Мотион" .

    Блур филтер у покрету

    Офсет треба да буде 35 пиксела , угао - 0 степени .

    Подесите замућење покрета

  8. Благо за текстуру је спремно, а онда је потребно ставити на наш радни документ. Изаберите алат "Мове"

    Мове Тоол

    и повуците слој са платна на језичак са бравом.

    Премештање слоја на картицу

    Без отпуштања дугмета миша, чекамо да се документ отвори и поставићемо текстуру на платну.

    Постављање слике на платну

  9. Пошто је текстура много већа од нашег платна, због погодности уређивања потребно је променити скалу помоћу тастера ЦТРЛ + "-" (минус, без наводника).
  10. Примијените слободну трансформацију ( ЦТРЛ + Т ) на слој текстуре, кликните десним тастером миша и изаберите "Перспектива" .

    Перспектива

  11. Горња ивица слике компресујемо на ширину платна. Доња ивица је такође компримована, али мања. Затим поново укључите слободну трансформацију и подесите величину испод рефлексије (вертикално).
    Ево како би резултат требало да буде:

    Резултат трансформације

    Притисните тастер ЕНТЕР и наставите са стварањем текстуре.

  12. Тренутно смо на врху слоја, који је трансформисан. Остати на њему, притисните ЦТРЛ и кликните на сличицу слоја са бравом, која је испод. Појавиће се избор.

    Учитај изабрано подручје

  13. Притисните ЦТРЛ + Ј , селекција ће се копирати на нови слој. Ово ће бити слој са текстуром, стари се може избрисати.

    Нови слој са текстуром

  14. Затим, кликните десним тастером миша на слој са текстуром и изаберите ставку "Креирај дуплирани слој" .

    Ставка менија Креирај дуплирани слој

    У оквиру "Ассигнмент" изаберите "Нев" и дајте наслов документа.

    Направите дупликат слоја

    Отвориће се нови фајл са нашом дуготрајном текстуром, али то није завршило њену патњу.

  15. Сада морамо уклонити прозирне пикселе са платна. Идите у мени "Имаге - Тримминг" .

    Ставка менија за обрезивање

    и одаберите културу засновану на "Транспарентним пикселима"

    Брисање транспарентних пиксела

    Након што кликнете на ОК, цела прозирна област на врху платна ће бити исецана.

    Исецање резултата

  16. Остаје само да се сачува текстура у ПСД формату ( "Филе - Саве Ас" ).

    Савинг Тектуре

Стварање рефлексије

  1. Почињемо стварати размишљање. Прелазимо на документ са бравом, на слоју са рефлектованом сликом, из горњег слоја са текстуром уклањамо видљивост.

    Пребаците на документ са бравом

  2. Идите у мени "Филтер - Дисторт - Гласс" .

    Дисторт-Гласс филтер

    Потражите икону, као на екрану и кликните на "Преузми текстуру" .

    Учитавање текстуре

    Ово ће бити датотека сачувана у претходном кораку.

    Отварање датотеке

  3. Сва подешавања су изабрана за вашу слику, само не додирујте вагу. За почетак можете одабрати поставке из лекције.

    Подешавања филма Стакло

  4. Након наношења филтера, укључите видљивост слоја текстуре и идите на њега. Промените режим мешања на "Софт Лигхт" и смањите прозирност.

    Режим Оверлаи и Опацити

  5. Рефлексија је, уопште, спремна, али морате разумети да вода није огледало, осим поред замка и траве, одражава небо које је ван видика. Направите нови празан слој и попуните га плавом, можете узети узорак са неба.

    Попуните слој боје неба

  6. Преместите овај слој изнад нивоа закључавања, а затим кликните на дугме АЛТ и кликните на леви тастер миша на граници између слоја са бојом и слојем са обрнутим бравом. Ово ће створити тзв. "Маску за скидање" .

    Креирање маске за клизање

  7. Сада додајте уобичајену бијелу маску.

    Додавање маске

  8. Узимамо алат "Градијент" .

    Градијент алат

    У подешавањима изаберите "Од црне до беле" .

    Изаберите градијент

  9. Повуците градијент маске одозго на дно.

    Примијените градијент

    Резултат:

    Резултат примене градијента

  10. Смањите прозирност слоја бојом на 50-60% .

    Смањивање непрозирности слоја бојом

Па, да видимо какав смо резултат постигли.

Резултат третмана Рефлексија у води

Велики преварант Пхотосхоп је још једном доказао (са нашом помоћи, наравно) његову доследност. Данас смо убили двије птице са једним каменом - научили смо како да направимо текстуру и да је имитирате рефлексијом објекта на води. Ове вештине ће вам бити корисне у будућности, јер приликом обраде фотографија влажне површине нису неуобичајене.