Метод 1: Црелло

Прва на реду биће мрежна услуга под називом Црелло, која укључује специјални конструктор за анимацију који вам омогућава да оживите фотографију у само неколико кликова. Детаљније, поступак креирања пројекта на овој веб локацији изгледа овако:

Идите на мрежну услугу Црелло

  1. Да бисте прешли на потребну Црелло страницу, предлажемо да користите горњу везу. На картици која се појави кликните „Ка Аниматион Црелло-у“.
  2. Први кораци са мрежном услугом Црелло за анимирање фотографија

  3. Ако сте нови у дизајнирању анимације за фотографију, користите један од доступних шаблона да бисте започели. Међутим, имајте на уму да су неки од њих плаћени, па одаберите оне који су јавно доступни.
  4. Избор предлошка за анимирање слике у мрежној услузи Црелло

  5. Да бисте отпремили своју фотографију, идите на одељак "Моје датотеке".
  6. Идите на отпремање сопствене слике за анимацију у мрежну услугу Црелло

  7. Кликните на дугме „Отпреми слику или видео“.
  8. Дугме за отпремање слике у мрежну услугу Црелло

  9. У прозору који се појави "Екплорер" требало би да изаберете слику погодну за рад или неколико датотека одједном.
  10. Избор слике за анимирање фотографије у мрежи Црелло

  11. Преместите додану слику у радни простор држећи је левим тастером миша.
  12. Пренос слике у радни простор на мрежи Црелло

  13. Када се сви објекти нађу у пројекту, време је да пређемо на стварање анимације, за коју на горњој плочи кликните "Анимате".
  14. Избор модула за креирање фото анимације у мрежи Црелло

  15. Помоћу једног од доступних типова анимације доделите слици одређене покрете.
  16. Избор акције анимације приликом обраде фотографије у мрежи Црелло

  17. Размотримо овај поступак на примеру одласка. Након одабира алата, подесите смер, кашњење и додатне опције, ако постоје.
  18. Постављање анимације приликом рада са фотографијама на мрежи Црелло

  19. Када завршите, кликните „Прикажи анимацију“да бисте започели репродукцију.
  20. Преглед радње анимације након подешавања у мрежи Црелло

  21. Саветујемо вам да обратите пажњу на додатне предмете, који се такође бесплатно дистрибуирају. Неки од њих ће се савршено уклопити у целокупну слику, а такође су доступни и за анимацију, што ће вам омогућити да креирате фотографију уживо.
  22. Коришћење објеката за анимирање фотографија у мрежи Црелло

  23. Након завршетка рада на сваком објекту, пустите цео пројекат да бисте видели резултат.
  24. Провера резултата фото анимације у мрежи Црелло

  25. Ако вам све одговара, пронађите дугме "Преузимање" на горњој траци да бисте на рачунару добили живахну фотографију.
  26. Прелазак на чување слике након креирања анимације у мрежној услузи Црелло

  27. Наведите у ком формату желите да преузмете датотеку. МП4 је једина исправна опција, али ГИФ ће у неким случајевима функционисати.
  28. Избор формата за чување слике путем мрежне услуге Црелло

  29. Сачекајте да пројекат заврши обраду, након чега ће преузимање аутоматски започети.
  30. Процес чувања слике путем мрежне услуге Црелло

  31. Чим се датотека учита, можете је одмах репродуковати путем било ког прикладног плејера за проверу.
  32. Успешно чување слике након анимације у мрежној услузи Црелло

У овој мрежној услузи доступно је довољно метода анимације за сваког корисника да створи јединствени пројекат за себе и оживи фотографију онако како је првобитно намењена.

2. метод: ПикТеллер

Ако вам се приликом анализе прве странице учинило да није прикладна због ограниченог скупа радњи за анимацију и њихове стереотипне природе, предлажемо да се упознате са ПикТеллером, који је пуноправни уредник за анимацију слика по кадар, а интеракција са овом мрежном услугом одвија се на следећи начин:

Идите на интернет услугу ПикТеллер

  1. Одабиром опције можете започети са празнином "Анимирани пост" на главној страници сајта.
  2. Идите на креирање анимације из шаблона на мрежи ПикТеллер

  3. Ако желите да радите са чистим пројектом, кликните „Направи од нуле“.
  4. Прелазак на стварање анимације од нуле у мрежној услузи ПикТеллер

  5. Прво морате да додате стварну слику коју желите да анимирате. Да бисте то урадили, идите на одељак "Слике".
  6. Идите на додавање слике за анимацију у мрежној услузи ПикТеллер

  7. Кликните "Додај слику".
  8. Дугме за додавање слике у мрежној услузи ПикТеллер

  9. Премести на картицу "Отпремити".
  10. Картица за додавање фотографије са рачунара у мрежној услузи ПикТеллер

  11. Овде изаберите дугме „Отпреми слике“.
  12. Поновним кликом на дугме за додавање слике у мрежној услузи ПикТеллер

  13. Пронађите слику у прозору који се отвори "Екплорер" и кликните на њега два пута.
  14. Избор слике за анимацију путем мрежне услуге ПикТеллер

  15. Преместите слику на радну површину, где ће се одвијати анимација.
  16. Пренос слике у радни простор на мрежи ПикТеллер

  17. Не заборавите да се сваком објекту може променити величина помоћу посебно изабраних тачака. Ротација се такође врши уз помоћ њих.
  18. Прилагођавање величине слике приликом рада на мрежи ПикТеллер

  19. Сада када је фотографија додата, идите на одељак Анимација.
  20. Прелазак на анимацију слика путем ПикТеллер мрежне услуге

  21. Овде се можете упознати са мултитрацк уређивачем, где је тренутна слика изабрана у засебном слоју.
  22. Увод у слој слике у мрежној услузи ПикТеллер

  23. Крећите се по оквирима и померајте или промените величину слике у радном простору да бисте креирали кључ.
  24. Анимирање слике помоћу Интернет услуге ПикТеллер

  25. Поновите акције на новим кадровима за потпуну анимацију.
  26. Генерирање кључева приликом анимирања слике путем мрежне услуге ПикТеллер

  27. Помоћу дугмета за репродукцију пратите свој напредак и углађеност. Не правите превелике покрете нити стварајте тастере један поред другог, јер ће то у великој мери повећати брзину анимације.
  28. Преглед резултата анимације у мрежној услузи ПикТеллер

  29. Поред тога, можете да користите и друге алате доступне у ПикТеллеру. Уз њихову помоћ додаје се текст или се цртају произвољни објекти.
  30. Прелазак на коришћење додатних алата за анимацију у мрежној услузи ПикТеллер

  31. Приликом одабира, узмите у обзир присутна подешавања: на пример, за текст можете променити боју, величину и положај.
  32. Постављање алата приликом анимирања слике у мрежној услузи ПикТеллер

  33. Када додајете нове слојеве, сваки од њих ће се посебно приказати на временској траци анимације, односно тастери неће бити повезани са другим слојевима.
  34. Рад са слојевима приликом анимирања слике у мрежној услузи ПикТеллер

  35. Када је анимација спремна, у горњем десном углу кликните на „Прикажи и сачувај“.
  36. Прелазак на чување слике након анимације у мрежној услузи ПикТеллер

  37. Обавезно промените назив пројекта.
  38. Избор имена за слику приликом анимирања на мрежи ПикТеллер

  39. Сачекајте крај приказивања без затварања тренутне картице.
  40. Обрада слике након анимације у мрежној услузи ПикТеллер

  41. Када се дугме појави "Преузимање" користите га за преузимање видео записа.
  42. Дугме за преузимање слике након обраде на мрежи ПикТеллер

  43. Кликните на видео у РМБ плејеру и изаберите ставку „Сачувај видео као“.
  44. Преузимање слике након обраде у мрежној услузи ПикТеллер

3. метод: Адобе Спарк

На крају, забележимо мрежну услугу познатих програмера под називом Адобе Спарк. Његова посебност лежи у чињеници да можете да направите тиме-лапсе видео са неколико фотографија или само једном, додајући разне елементе и текст, чиме оживљавате слику. Нажалост, функционалност ове странице није толико широка као она претходних, зато се налази на последњем месту.

Идите на услугу Адобе Спарк на мрежи

  1. Једном на почетној страници Адобе Спарк, региструјте се или пријавите на постојећи профил, а затим на левој табли кликните на дугме плус.
  2. Идите на стварање пројекта за анимирање слике у мрежном сервису Адобе Спарк

  3. Отвориће се падајући мени у којем треба да изаберете "Видео".
  4. Избор пројекта за анимирање слике у мрежном сервису Адобе Спарк

  5. Можете испричати своју причу о пројекту или једноставно прескочити овај корак.
  6. Историја пројекта када је креиран у мрежном сервису Адобе Спарк

  7. Почните са шаблоном или од нуле.
  8. Започните са новим пројектом на мрежи Адобе Спарк

  9. Одмах пређите на додавање материјала кликом на први оквир.
  10. Идите на додавање слике за рад у интернетској услузи Адобе Спарк

  11. Изаберите дугме одговорно за учитавање слике.
  12. Изаберите врсту садржаја за додавање на мрежи Адобе Спарк

  13. Десни клик на дугме „Отпреми фотографију“.
  14. Дугме за отпремање слика у онлајн услугу Адобе Спарк

  15. Након отпремања, можете да поделите оквир на два дела да бисте додали још једну фотографију или текст.
  16. Поделите један кадар на два у мрежи Адобе Спарк на мрежи

  17. Примените разне иконе које ће вашу фотографију оживети. Преместите их у различите оквире да бисте створили жељени ефекат.
  18. Додавање икона за слику у мрежи Адобе Спарк на мрежи

  19. Када је видео спреман, кликните "Преузимање".
  20. Идите на преузимање слике након анимације у онлајн услузи Адобе Спарк

  21. Ако не можете одмах да га преузмете, сачекајте неколико минута да се обрада заврши, а затим покушајте поново.
  22. Поново сачувајте слику на мрежи Адобе Спарк

  23. Сачекајте да се преузимање заврши и пређите на даљу интеракцију са видео записом.
  24. Процес чувања слике након анимације у мрежном сервису Адобе Спарк