Пхотосхоп је едитор растерских слика, али њена функционалност такође укључује могућност креирања векторских облика. Векторски облици састоје се од примитива (тачака и сегмената) и попуњавају. Заправо, ово је векторски круг испуњен неком бојом.
Чување таквих слика је могуће само у растерским форматима, али ако је потребно, радни документ се може извозити у векторски едитор, на пример, Илустратор .
Алат за креирање вектора је на истом месту, где су сви остали уређаји на траци са алаткама. Ако постоји жеља да постанете прави професионалац, онда је хоткеи за позивање било ког од ових алата У.
Ово укључује правоугаоник, правоугаоник са заобљеним угловима, елипсом, полигоном, слободном формом и линијом . Сви ови алати извршавају једну функцију: креирајте радну контуру која се састоји од контролних тачака и попуните главном бојом.
Као што видите, постоји пуно алата. Хајде да укратко причамо.
Радијус заокруживања је унапред подешен на траци са опцијама.
Број углова је такође постављен на траци са опцијама. Имајте на уму да је подешавање "Стране" специфицирано у конфигурацији. Нека та чињеница не доведе до заблуде.
Дебљина линије је свеједно подешена - на панелу опција.
Стандардни сет Пхотосхопа који садржи произвољне облике може се наћи и на врху траке са алаткама.
У овом скупу можете додати бројке преузете са Интернета.
Као што већ знамо, већина поставки облика су на врху траке са алаткама. Подешавања која се доле подједнако примјењују на сва алатке у групи.
и његову дебљину.
Сљедећа подешавања омогућавају вам да направите разне, прилично компликоване манипулације с бројкама, па хајде да разговарамо о њима детаљније.
Ове манипулације су могуће само ако је на платну (слоју) већ присутна бар једна слика. Испод постаје јасно зашто се ово дешава.
У овом случају, креирана слика у овом тренутку ће бити у потпуности интегрисана са фигуром која је на активном слоју.
Када је подешавање омогућено, креирани облик ће бити "одузети" од слоја који је тренутно у слоју. Акција је слична избору објекта и притиском на тастер ДЕЛ .
У овом случају, приликом креирања новог облика остају видљиве само оне области у којима се облици преклапају.
Ово подешавање вам омогућава да избришете она подручја у којима се облици пресече. Остале области остају нетакнуте.
Ова ставка дозвољава, након завршетка једне или више претходних операција, да споји све контуре у једну целу цифру.
Практични део данашње лекције ће бити низ хаотичних акција намењених само гледању рада алатки у акцију. Ово ће већ бити довољно за разумевање принципа рада са бројкама.
Дакле, вежбајте.
1. Прво креирајте обичан квадрат. Да бисте то урадили, изаберите алат Рецтангле , притисните тастер СХИФТ и превуците од центра платна. Водице можете користити за једноставно руковање.
2. Затим изаберите алат "Еллипсе" и ставку поставке "Субтрацт фронт фигуре" . Сада ћемо срушити круг на нашем тргу.
3. Кликните једном на било којем месту на платну и, у отвореном дијалог бок-у, прописати величину будућег "рупа", а затим ставити и пред предметом "Од центра" . Круг ће се створити управо у средишту платна.
4. Кликните на ОК и погледајте следеће:
Отвор је спремна.
5. Затим морамо комбиновати све компоненте, стварајући чврсту слику. Да бисте то урадили, изаберите одговарајућу ставку у подешавањима. У овом случају није неопходно, али ако круг прелази границе квадрата, наша фигура се састојала од два радна контура.
6. Промените боју облика. Из лекције знамо која је поставка одговорна за попуну. Постоји још један, бржи и практичнији начин промене боје. Морате двапут кликнути на сличицу слоја са облику и, у прозору за подешавање боје, одаберите жељени тон. На тај начин можете испунити облик било којом чврстом бојом.
Сходно томе, ако желите попуњавање градијента или узорак, онда користите панел опција.
7. Подесите удар. Да бисте то урадили, погледајте блок "Бар" на траци са опцијама. Овде одаберемо тип ударца "пукнути", а клизач ће променити величину.
8. Боја тачкасте линије се поставља кликом на суседни прозор у боји.
9. Сада, ако потпуно онемогућите пуњење облика,
Тада можете видети следећу слику:
Тако смо прешли скоро сва подешавања инструмената из групе "Фигура" . Будите сигурни да практикујете различите ситуације како бисте разумели који су закони предмет растерских објеката у Пхотосхопу.
Бројке су вредне пажње у томе што, за разлику од њихових растерских кола, не губе квалитет и не добијају искривљене ивице приликом скалирања. Истовремено, они имају исте особине и подлежу обради. Можете применити стилове у облике, испунити било који начин, комбиновањем и одузимањем креирати нове облике.
Вјештине рада с бројкама су неопходне приликом креирања логотипа, различитих елемената за веб странице и штампања. Уз помоћ ових алата, можете пренијети растерске елементе у векторске датотеке и их извозити у одговарајући едитор.
Слике се могу преузети са Интернета, али и сами креирати. Помоћу фигура можете извући огромне плакате и знаке. Уопштено гледано, корисност ових алата је веома тешко прецијенити, па обратите посебну пажњу на проучавање ове функције Пхотосхоп и лекције на нашем сајту Помоћи ће вам.