Ако желите да креирате сопствени цртани филм са сопственим ликовима и занимљивом причом, требали бисте научити како радити с програмима за 3Д моделирање, цртање и анимацију. Такви програми омогућавају снимање цртања по сликама, а такође имају скуп алата који у великој мери олакшавају рад на анимацији. Покушаћемо да савладамо један од најпопуларнијих програма - Тоон Боом Хармони.
Тоон Боом Хармони је лидер међу програмима за рад са анимацијама. Помоћу ње можете креирати сјајан 2Д или 3Д карикатуру на рачунару. На званичној страници доступна је пробна верзија програма, коју ћемо користити.
Преузмите Тоон Боом Хармони са званичне странице
1. Идите на горњи линк на званичну веб локацију програмера. Овдје ћете бити понуђени да преузмете 3 верзије програма: Ессентиалс - за домаћу студију, Адванцед - за приватне студије и Премиум - за велике компаније. Преузмите Ессентиалс.
2. Да бисте преузели програм, морате се регистрирати и потврдити регистрацију.
3. Након регистрације, потребно је да изаберете оперативни систем рачунара и започнете преузимање.
4. Покрените преузету датотеку и започните инсталацију Тоон Боом Хармони.
5. Сада морамо сачекати док се припрема за инсталацију не заврши, онда прихватамо уговор о лиценци и изаберемо путању инсталације. Сачекајте док се програм не инсталира на вашем рачунару.
Готово! Можемо почети стварати карикатуру.
Размислите о процесу креирања анимације по појединачним оквирима. Покрећемо програм и прва ствар коју урадимо да нацртамо карикатуру је створити сцену у којој ће се догодити акција.
Након креирања сцене, аутоматски имамо један слој. Позовимо позадину и креирамо позадину. Коришћењем алатке Рецтангле, нацртајте правоугаоник који се мало протеже преко ивица сцене и користите Паинт да бисте попунили бијело.
Пажљиво молим!
Ако не можете пронаћи палету боја, пронађите сектор "Боја" с десне стране и проширите картицу "Палете".
Желимо да направимо скок анимацију за лопту. За ово нам треба 24 оквира. У сектору "Тимелине" видимо да имамо један оквир са позадином. Неопходно је растегнути овај оквир за свих 24 фрејмова.
Сада креирајте нови слој и назовите Скетцх. На њему упишемо трајекторију скока лопте и приближни положај лопте за сваки оквир. Пожељно је направити све ознаке у различитим бојама, јер је са таквим скицама много лакше направити карикатуре. Као и позадина, растојање скице је 24 фрејмова.
Направите нови слој Гроунд и нацртајте земљу четком или оловком. Опет, растегните слој за 24 кадра.
Коначно, почињемо цртати лопту. Направите слој Балл и изаберите први оквир у којем цртамо лопту. Затим идите у други оквир и на истом слоју нацртајте још једну лопту. На тај начин извлачимо позицију лопте за сваки оквир.
Занимљиво!
Када сликате четком, програм осигурава да иза контуре не постоје избочине.
Сада можете избрисати слој скице и додатне оквире, ако их има. Можете покренути нашу анимацију.
Ово закључује лекција. Показали смо вам најједноставније могућности Тоон Боом Хармони. Проучите програм даље, и увјерени смо да ће с временом ваш рад постати много интересантнији и моћи ћете да креирате свој цртани филм.