3дс Мак - програм који се користи за многе креативне задатке. Користећи га, креирате обе визуализације архитектонских објеката, као и анимације и анимиране видео записе. Поред тога, 3Д Мак вам омогућава да изводите тродимензионални модел готово било које сложености и нивоа детаља.
Многи професионалци укључени у 3Д графику, креирају тачне моделе аутомобила. Ово је прилично узбудљива активност, која, иначе, може вам помоћи да зарадите новац. Квалитативно креирани модели аутомобила су у потрази са визуелизаторима и компанијама видео индустрије.
У овом чланку упознаћемо се са процесом моделовања аутомобила у 3дс Мак.
Садржај
Корисне информације: Хот кеис ин 3дс Мак
Утврдили сте који аутомобил желите моделирати. Да бисте осигурали да ваш модел има најближе сличности оригиналу, на Интернету пронађите прецизне цртеже пројекција аутомобила. На њима ћете моделирати све детаље аутомобила. Осим тога, сачувајте што више детаљних фотографија аутомобила како бисте упоређивали свој модел са изворима.
Покрените 3дс Мак и инсталирајте цртеже као позадину за моделирање. Креирајте нови материјал у уређивачу материјала и доделите цртеж као дифузну мапу. Цртајте објекат "Авион" и примените нови материјал за њега.
Пратите пропорције и величину цртежа. Моделирање објеката се увек врши на скали од 1: 1.
Приликом стварања каросерије ваш главни задатак је симулирати полигонална мрежа која ће приказати површину тела. Само симулирате само десну или леву половину тела. Затим примените модификатор Симметри на њега и оба пола аутомобила ће постати симетрична.
Стварање тела најлакше је започети са луковима точкова. Узмите алат цилиндра и извуците га у складу са величином предњег точка. Претворите објекат у Едитабле Поли, а затим користите команду "Инсерт" да бисте креирали унутрашња лица и избрисали додатне полигоне. Резултирајуће тачке су прилагођене цртежу ручно. Резултат би требао бити као у снимку екрана.
Додајте лукове у један предмет помоћу алата "Аттацх" и повежите супротна лица са командом "Бридге". Померите тачке мреже како бисте поновили геометрију аутомобила. Да бисте осигурало да тачке не иду даље од њихових авиона, користите Едге водич у мрежном менију за освежавање.
Користећи алатке "Цоннецт" и "Свифт петља", исеците мрежу на такав начин да су његова лица испред изреза врата, прагова и улазних ваздуха.
Изаберите маргине настале решетке и копирајте их држећи тастер Схифт. Стога је могуће изградити каросерију. Померање лица и мрежних тачака у различитим правцима ствара носаче, капуљачу, браник и кров аутомобила. Подударање бодова са цртежом. Користите модификатор "Турбосмоотх" да бисте изравнали мрежу.
Такође, полигонални алати за моделирање стварају пластичне делове браника, ретровизоре, ручке на вратима, издувне цеви и решетку хладњака.
Када је тијело у потпуности спремно, дајте му модификатор дебљине "Схелл" и симулира унутрашњу јачину тако да аутомобил не изгледа транспарентно.
Аутомобилски прозори се креирају помоћу алата "Линија". Нодалне тачке треба ручно комбиновати са ивицама отвора и применити модификатор "Површине".
Као резултат свих радњи, ово тело би требало да испостави:
Више о моделирању полигона: Како смањити број полигона у 3дс Мак
Креирање фарова састоји се од двије три фазе - моделирања, директно, уређаја за осветљење, прозирне површине фара и његовог унутрашњег дела. Користећи цртеже и фотографије аутомобила, креирајте фењере уз помоћ "Едитабле Поли" на бази цилиндра.
Површина фара креирана је помоћу алата "Плане", претвара у мрежу. Прекидајте мрежу помоћу "Цоннецт" алата и померите тачке тако да формирају површину. Слично томе, створите унутрашњу површину фарова.
Можете започети моделирање точкова са диска. Креиран је на бази цилиндра. Додијелите му број лица од 40 и претворите у полигоналну мрежу. Навој на точковима ће бити моделован са полигона који чине поклопац цилиндра. Користите команду "Ектруде" да бисте исечили унутрашње делове диска.
Након креирања мреже, додијелите модификатор "Турбосмоотх" објекту. Слично томе, креирајте унутрашњост диска помоћу матица.
Точак пнеуматика се ствара аналогно са диском. Прво, такође треба да направите цилиндар, али само осам сегмената ће бити довољно. Помоћу наредбе "Инсерт" створите шупљину унутар гуме и доделите је "Турбосмоотх". Поставите га тачно на диск.
За већи реализам, симулирајте кочиони систем унутар точка. По вољи, можете креирати унутрашњост аутомобила, чији елементи ће бити видљиви кроз прозоре.
У обиму једног члана, тешко је описати компликован процес полигоналног моделирања аутомобила, тако да у закључку дамо неке опште принципе за стварање аутомобила и њихових елемената.
1. Увек додајте лица ближе ивицама елемента, тако да је геометрија мање деформисана као резултат глајења.
2. У предметима који су предмет анти-алиасинга, не дозвољавајте полигоне са пет или више бодова. Полигони са три и четири тачке су глатко изравнани.
3. Пратите број бодова. Када се преклапате, користите команду Велд да их комбинујете.
4. Превише комплексни објекти су подељени у неколико делова и одвојено их израђују.
5. Када померате тачке унутар површине, користите Едге водич.
Прочитајте на нашој веб страници: 3Д софтвер за моделирање
Дакле, уопштено говорећи, процес моделирања аутомобила. Почните да вежбате у њему и видећете како фасцинира овај посао.