Šta je NVIDIA režim niske latencije

Režim niske latencije, razvijen od strane kompanije NVIDIA za njihove grafičke kartice, nosi ovo ime s razlogom. Namenjen je smanjenju vremena prenosa frejmova od trenutka obrade do prikaza na ekranu korisnika, što pozitivno utiče na smanjenje latencije u igrama. U podešavanjima postoje tri vrednosti, od kojih svaka odgovara procesu slanja frejmova na renderovanje. Na sledećem grafikonu, koji je NVIDIA kreirala za demonstraciju tehnologije, možete videti zavisnost odabranog parametra i grafičke latencije. Primetno je da postavljanjem vrednosti "Ultra" latencija postaje minimalna, što omogućava korisniku brže reagovanje na događaje u igrama, a u praksi to "brže" podrazumeva samo nekoliko milisekundi, koje mogu biti presudne.

Upoznavanje sa rasporedom za korišćenje NVIDIA režima niske latencije

Hajde da razložimo princip funkcionisanja ove tehnologije, kako bismo razumeli zašto je uopšte potrebna i kako utiče na hardver instaliran u računaru. Frejmovi iz igre se smeštaju u render, tj. obrađuju se za prikaz na ekranu. Time se bavi grafički procesor, a sama procedura traje manje od sekunde. Po defaultu postoji određena keširanje, koja usporava proces prenosa frejmova. Tehnologija niske latencije eliminiše ovakve lagove i omogućava svakom frejmu da na vreme ode na obradu. Postoji nekoliko važnih nijansi vezanih za ovu funkciju:

  1. Režim niske latencije povećava opterećenje na centralnom procesoru, ali tokom igre ne bi trebao biti opterećen 100%, kako bi mogao da obrađuje i druge zahteve. Zahvaljujući procesoru dolazi do formiranja i slanja frejmova, dok je obrada povezana sa grafičkom karticom. Kada dođe do lagova u slanju-obradi frejmova, korisnik vidi male freze na ekranu, što ometa udobno igranje.
  2. Razmatrana funkcija nije povezana sa povećanjem broja frejmova u sekundi i optimizacijom opterećenja na hardveru.Ona je namenjena smanjenju vremena kašnjenja i ponekad čak smanjuje ukupni FPS u igri za nekoliko procenata, pa bi trebalo da imate dovoljno resursa ako planirate da aktivirate režim niskog kašnjenja.
  3. Potrebni su instalirani drajveri verzije 436.02 ili novije, jer ranije ova tehnologija nije bila podržana. Takođe, treba imati na umu da ako se u igrama za obradu grafike koristi DirectX 12 ili Vulkan, režim niskog kašnjenja neće raditi jer druge komponente preuzimaju zadatke slanja frejmova, ignorišući podešavanja grafičke kartice.

Pretraga i uključivanje režima

Razmotrićemo kako pronaći navedeni režim u podešavanjima grafičke kartice i uključiti ga kako bismo procenili njegovu efikasnost. Za to je potreban instaliran drajver najnovije verzije, a ako dugo niste ažurirali, koristite uputstvo na linku ispod, birajući odgovarajući metod za instalaciju nove verzije.

Više informacija: Ažuriramo drajvere grafičke kartice NVIDIA

Kada ste spremni da počnete sa radom sa tehnologijom niskog kašnjenja, obratite pažnju na sledeće uputstvo za pronalaženje parametra.

  1. Desnim klikom na prazno mesto na radnoj površini otvorite meni i izaberite opciju "Kontrolna tabla NVIDIA". Ako vam ova metoda ne odgovara, postoje još dva načina da dođete do istog prozora sa podešavanjima.

    Više informacija: Pokrećemo Kontrolnu tablu NVIDIA

  2. Прелазак на Контролну таблу за коришћење NVIDIA режима ниске латенције
  3. U odeljku "3D podešavanja" otvorite kategoriju "Upravljanje 3D podešavanjima".
  4. Otvaranje odeljka sa podešavanjima za korišćenje režima niske latencije NVIDIA
  5. Na kartici "Globalna podešavanja" pronađite red sa nazivom "Režim niskog kašnjenja".
  6. Pretraga odgovarajuće postavke za korišćenje NVIDIA režima niske latencije
  7. Kada otvorite listu sa njenim vrednostima, videćete tri dostupne opcije. O delovanju svake od njih biće reči u sledećem odeljku članka.
  8. Izbor stanja podešavanja za korišćenje NVIDIA režima niske latencije

Izbor parametra režima niskog kašnjenja NVIDIA

Sada kada je lokacija parametra jasna, ostaje otvoreno pitanje o izboru njegove vrednosti.Он зависи од тога у које игре играте, колико моћан хардвер је инсталиран на рачунару и да ли постоји резервни FPS да се без појаве лагова и фризова подеси вредност режима ниске латенције на "Ultra". Размотримо сва три доступна стања подешавања:

  • Искључено. У овом случају, играчки мотор аутоматски шаље на обраду од једног до три кадрова (понекад мало више), чиме се обезбеђује максимална пропусност при рендеровању.
  • Укључено. Установљава ограничење у реду за један кадар: током рада апликације обрађују се само два кадрова и не више, што мало смањује латенцију током игре.
  • Ултра. У овом режиму технологија троши највише ресурса процесора, пошто шаље кадар на обраду одмах по захтеву без стављања у ред. Тако се латенција своди на минималну, међутим оптерећење на ЦПУ се повећава.

Ако након измена приметите да су лагови само повећани, а управљање у игри постало мање одзивно, боље је искључити ову технологију, дозволивши стављање кадрова у ред и обраду по редоследу. Да, тако ће латенција мало порасти, али неће бити приметна када се број FPS такође повећа.

Режим ниске латенције — један од многих параметара присутних у подешавањима NVIDIA. Регулисање само једног од њих није довољно да се обезбеди максимална перформанса у играма или да се оптимизују. У већини случајева потребно је користити и друге параметре, постављајући њихове вредности у складу са личним захтевима.

Детаљније: Подешавање графичке картице NVIDIA