Многи играчи погрешно сматрају да главна игра представља моћну графичку карту, али то није сасвим тачно. Наравно, многа графичка подешавања не утичу на ЦПУ на било који начин, али само утичу на графичку картицу, али то не негира чињеницу да процесор не ради током игре. У овом чланку, детаљно ћемо размотрити принцип рада ЦПУ-а у игри, открићемо зашто је потребно имати моћан уређај и његов утицај на игре.

Прочитајте такође:
Уређај савременог компјутерског процесора
Принцип модерног компјутерског процесора

Улога процесора у игрицама

Као што знате, ЦПУ преноси команде са спољних уређаја у систем, врши операције и преноси податке. Брзина извршавања операција зависи од броја језгара и других карактеристика процесора. Све његове функције се активно користе када укључите било коју игру. Хајде да погледамо неколико једноставних примера:

Руковање корисничким командама

Практично све игре некако укључују спољашње повезане периферије, без обзира да ли је то тастатура или миш. Они управљају транспортом, карактером или неким објектима. Процесор прима команде од плејера и просљеђује их самом програму, гдје се програмирана акција извршава скоро без одлагања.

Команде са спољних уређаја у ГТА 5

Овај задатак је један од највећих и најкомплекснијих. Због тога, често долази до кашњења у одзиву када се помера, ако игра нема довољно снаге процесора. На број оквира ово се не одражава ни на који начин, међутим, готово је немогуће управљати.

Прочитајте такође:
Како одабрати тастатуру за ваш рачунар
Како одабрати миш за ваш рачунар

Генерисање случајних објеката

Многе ставке у игри се не појављују увек на истом месту. Узмимо као пример уобичајени смеће у игри ГТА 5. Мотор игре због процесора одлучује да генерише објекат у одређено време на одређеном месту.

Генерисање случајних објеката у ГТА 5

То значи да објекти уопште нису случајни, а креирају их одређени алгоритми због процесорске моћи процесора. Поред тога, потребно је узети у обзир присуство великог броја различитих случајних објеката, мотор пошаље упутства процесору, шта тачно треба генерирати. Из овога се испоставља да је разноликији свет са великим бројем несталних објеката захтијева да ЦПУ има високу моћ да генерише неопходне.

Понашање НПЦ

Погледајмо овај параметар са примјером игара са отвореним светом, тако да ће бити очигледније. НПЦ се зову сви ликови које неконтролисани од стране плејера, они су програмирани за одређене акције када се појављују одређени стимуланси. На пример, ако отворите ватру из оружја у ГТА 5, гомила ће једноставно ићи у различите правце, неће вршити појединачне акције, јер захтијева велику количину процесорских ресурса.

Понашање НПЦ-а у игрицама

Поред тога, у игрицама са отвореним светом никада не постоје случајни догађаји које главни лик не би видио. На пример, на спортском терену нико неће играти фудбал, ако га не видите, већ стоји иза угла. Све се врти само око главног карактера. Мотор неће радити оно што не видимо због своје локације у игри.

Објекти и окружење

Процесор мора израчунати растојање према објектима, њихов почетак и крај, генерисати све податке и пренети видео картицу за приказ. Посебан задатак је израчунавање суседних објеката, то захтијева додатна средства. Затим, графичка картица ће радити са изграђеном окружењем и завршити фине детаље. Због слабе снаге ЦПУ-а у игри, понекад објекти нису у потпуности преузели, пут нестаје, објекти остају у кутијама. У неким случајевима игра једноставно привремено зауставља генерацију околине.

Генерисање животне средине у игрицама

Тада све зависи само од мотора. У неким игрицама деформација аутомобила, симулација вјетра, вуне и траве врши видео картице. Ово знатно смањује оптерећење процесора. Понекад се дешава да ови поступци морају да обавља процесор, због чега се појављују трошкови и рамови и фризе. Ако честице: варнице, блицеви, прскање воде врши ЦПУ, онда највероватније имају одређени алгоритам. Фрагменти из сломљеног прозора увек падају исти и тако даље.

Која подешавања у игри утичу на процесор

Хајде да погледамо неке модерне игре и сазнамо које су графичке поставке рефлектоване на процесору. У тестовима ће учествовати четири игре, развијене на властитим моторима, што ће помоћи да тест постане објективнији. Да би тестови били што објективнији, користили смо видео картицу да ове игре нису учитале 100%, што ће учинити тестирање објективнијим. Измерићемо промене у истим сценама помоћу прекривања из програма ФПС Монитор .

Прочитајте такође: Програми за приказ ФПС у игри

ГТА 5

Промена броја честица, квалитета текстура и смањење резолуције не повећавају перформансе ЦПУ-а на било који начин. Раст особља је видљив тек након смањења броја становника и опсега цртежа на минимум. У промени свих подешавања на минимум нема потребе, јер у ГТА 5 готово сви процеси узимају видео картицу.

ГТА 5 графичке поставке

Због смањења становништва, постигли смо смањење броја објеката с сложеном логиком, а растојања рендеринга су смањили укупан број приказаних објеката које видимо у игри. То јест, сада зграде не изгледају као кутије, када смо далеко од њих, зграде једноставно недостају.

Гледајте псе 2

Постпроцессинг ефекти као што су дубина поља, замућење и секција нису повећали број кадрова у секунди. Међутим, након смањења подешавања сенки и честица, дошло је до малог пораста.

Графичке поставке Гледајте псе 2

Поред тога, добило се благи напредак у глаткости слике након спуштања рељефа и геометрије на минималне вриједности. Смањивање резолуције екрана позитивних резултата није. Ако смањите све вредности на минимум, добијате потпуно исти ефекат као и након смањења подешавања сенки и честица, тако да то нема смисла.

Црисис 3

Црисис 3 је и даље једна од најзахтјевнијих компјутерских игара. Развијена је на властитом мотором ЦриЕнгине 3 , тако да треба узети у обзир да подешавања која су утицала на глаткост слике можда неће дати такав резултат у другим играма.

Графичке поставке Црисис 3

Минимална подешавања објеката и честица значајно су повећала минимални ФПС, али присуство је било присутно. Поред тога, перформансе у игри се одражавају након смањења квалитета сенки и воде. Да би се ослободили оштрих недостатака, помогло је да се сви параметри графике сведе на минимум, али то скоро није утицало на глаткоћу слике.

Прочитајте такође: Програми за убрзавање игара

Баттлефиелд 1

У овој игри постоји већа разноликост понашања НПЦ-а него у претходним, тако да ово има значајан утицај на процесор. Сви тестови су спроведени у једном моду, а у њему је оптерећење ЦПУ-а мало смањено. Да би се постигло максимално повећање броја кадрова у секунди помогло је смањити квалитет пост-процесирања на минимум, а приближно исти резултат добили смо након што смо смањили квалитет мреже на најниже параметре.

Графичке поставке Баттлефиелд 1

Квалитет текстура и терена помало помаже процесуеру, додају глаткоћу слику и смањују број трошкова. Ако смањимо апсолутно све параметре на минимум, онда добијемо више од педесет посто повећање просјечне вриједности броја кадрова у секунди.

Закључци

Изнад смо демонтирали неколико игара у којима промена графичких поставки утиче на перформансе процесора, али то не гарантује да ћете у било којој игри добити исти резултат. Према томе, важно је одговорно одабрати ЦПУ чак иу фази састављања или куповине рачунара. Добра платформа са моћним ЦПУ-ом ће учинити игру угодно чак ни на врхунској видео картици, али ниједан последњи ГПУ модел неће утицати на перформансе у играма ако процесор не повуче.

Прочитајте такође:
Изаберите процесор за свој рачунар
Изаберите одговарајућу графичку картицу за рачунар

У овом чланку смо испитали принципе рада ЦПУ-а у игри, користећи примере популарних захтевних игара, приказане графичке поставке које максимално утичу на оптерећење ЦПУ-а. Сви тестови су били што поузданији и објективнији. Надамо се да су пружене информације биле не само занимљиве, већ и корисне.

Прочитајте такође: Програми за повећање ФПС у игрицама