Полигонално моделирање је један од најпопуларнијих и најчешћих начина стварања тродимензионалног модела. Најчешће се користи програм 3дс Мак, јер има оптималан интерфејс и широк спектар функција.
Тродимензионално моделирање разликује између високог поли и ниско-поли. Први карактерише тачна геометрија модела, глатка кривина, високи детаљи и најчешће се користи за фотореалистичке визуелизације предмета, унутрашњи дизајн и екстеријере.
Други приступ се налази у индустрији игара, анимацији и раду на компјутерима мале снаге. Поред тога, ниски полигонални модели се такође користе у средњим фазама стварања сложених сцена, као и за објекте за које није потребан висок детаљ. Модел је реалан коришћењем текстура.
У овом чланку, погледаћемо како направити модел који има што мање полигона.
Корисне информације: Хот кеис ин 3дс Мак
Садржај
Одмах смо одредили да не постоји начин "за све случајеве живота" трансформације високо полигоналног модела у низак полигонски модел. Према правилима, моделер мора иницијално креирати објекат за одређени ниво детаља. Можемо само у неким случајевима исправно променити број полигона.
1. Покрени 3дс Мак. Ако није инсталиран на рачунару, користите упутства на нашој веб страници.
Валктхроугх: Како инсталирати 3дс Мак
2. Отворите комплексни модел са великим бројем полигона.
Можете смањити број полигона на неколико начина.
1. Изаберите модел. Ако се састоји од неколико елемената, раздвојите га и изаберите елемент за који желите да смањите број полигона.
2. Ако је "Турбосмоотх" или "Месхсмоотх" присутан на листи примењених модификатора, изаберите га.
3. Смањите параметар "итерације". Видећете како ће се број полигона смањити.
Овај метод је најједноставнији, али има мањак - сваки модел нема сачувану листу модификатора. Најчешће је већ претворен у полигоналну мрежу, то јест, једноставно, "не сећа се" да је било који модификатор примењен на њега.
1. Претпоставимо да имамо модел без листе модификатора и има много полигона.
2. Изаберите објекат и доделите модификатору "МултиРес" са листе.
3. Сада проширите листу модификатора и кликните на "Вертек" у њему. Изаберите све тачке објекта притиском на Цтрл + А. Кликните на дугме "Генерирај" на дну прозора за модификацију.
4. Након тога ће бити доступне информације о броју повезаних тачака и проценту њихове повезаности. Само смањите параметар "Верт перцент" на жељени ниво. Све промене у моделу ће бити одмах приказане!
Овим методом, мрежа постаје донекле непредвидљива, геометрија објекта може се нарушити, али у многим случајевима овај метод је оптималан за смањење броја полигона.
Саветујемо вам да прочитате: Програми за 3Д-моделирање.
Дакле, погледали смо два начина да поједноставимо полигонску мрежу објекта у 3дс мак. Надамо се да ће вам ова лекција донијети предности и помоћи у креирању квалитетних 3Д модела.