Стварање реалних материјала је веома тежак задатак у 3Д моделирању јер дизајнер мора узети у обзир све суптилности физичког стања материјалног објекта. Захваљујући В-Раи плуг-ин-у који се користи у 3дс Мак-у, материјали се стварају брзо и природно, јер је плуг-ин већ бринуо о свим физичким карактеристикама, остављајући само креативне задатке моделеру.
У овом чланку биће мала лекција о брзом стварању реалног стакла у В-Раиу.
Корисне информације: Хот кеис ин 3дс Мак
1. Покрените 3дс Мак и отворите све модификоване предмете у којима ће стакло бити примењено.
2. Додијелите В-Раи као подразумевани рендерер.
Инсталирање В-зрака на рачунару његову намену од стране рендерера описано је у чланку: Подесите осветљење у В-Раи
3. Притисните тастер "М" да бисте отворили уредјај материјала. Кликните десним тастером миша у поље "Прикажи 1" и креирајте стандардни В-Раи материјал, као што је приказано на екрану.
4. Пре вас је материјал за шаблоне, који сада претворимо у чашу.
- На врху едитора материјала кликните на дугме Схов Бацкгроунд ин превиев. Ово ће нам помоћи да контролишемо транспарентност и рефлексију стакла.
- Са десне стране, у материјалу поставите име материјала.
- У прозору Диффусе, кликните на сиви правоугаоник. Ово је боја стакла. Изаберите боју са палете (пожељно црна).
- Идите у оквир "Рефлексија" (Рефлексија). Црни правоугаоник насупрот натпису "Рефлецт" значи да материјал одражава апсолутно ништа. Што је та боја беле ближе, то ће бити више одражавајући материјал. Подесите боју блицу бијелој. Ставите знак за потврду у поље "Фреснел рефлецтион", тако да се транспарентност нашег материјала разликује у зависности од угла гледања.
- У линији "Рефл Глоссинесс", подесите вредност на 0,98. Ово ће поставити блиставу бледу на површини.
- У пољу "Рефракција" (рефракција), подразумевамо ниво рефлексије материјала аналогно рефлексијом: бледе боје, што је провиднија провидност. Подесите боју блицу бијелој.
- "Глоссинесс" са овим параметром подешава прозирност материјала. Вредност близу "1" је пуна транспарентност, што је далеко - што је више досадно стакло. Подесите вредност на 0,98.
- ИОР - један од најважнијих параметара. Представља индекс рефракције. На интернету можете наћи таблице где је приказан коефицијент за различите материјале. За стакло је 1,51.
То су сва основна подешавања. Остало се може оставити подразумевано и прилагођавати се сложености материјала.
5. Изаберите објекат на који желите додијелити материјал стакла. У уређивачу материјала кликните на дугме Додели материјал за избор. Материјал је додељен и биће аутоматски промењен на објекту приликом уређивања.
6. Покрените тест рендер и погледајте резултат. Експериментирање док не буде задовољавајуће.
Саветујемо вам да прочитате: Програми за 3Д-моделирање.
Тако смо сазнали како направити једноставно стакло. Временом ћете моћи да сложите и реалистичније материјале!