Текстирање је процес над којим многи почетници (а не само!) Моделери раширију свој мозак. Међутим, ако разумете основне принципе текстуре и правилно их примените, можете квалитетно и брзо текстурирати моделе било које сложености.
У овом чланку размотрићемо два приступа текстурирања: пример објекта са простим геометријским обликом и пример комплексног објекта са нехомогено површином.
Корисне информације: Хот кеис ин 3дс Мак
Садржај
Претпоставимо да сте већ инсталирали 3дс Мак и да сте спремни да почнете текстурирање објекта. Ако не, користите везу испод.
Валктхроугх: Како инсталирати 3дс Мак
1. Отворите 3дс Мак и креирајте неколико примитива: кутија, кугла и цилиндар.
2. Отворите уредјај материјала притиском на тастер "М" и креирајте нови материјал. Није битно да ли је овај материјал В-Раи или стандард, стварамо га само у циљу правилног приказивања текстуре. Додијелите "Диффусе" слот на картицу "Сцхецкер" тако што ћете је изабрати у "стандарт" листићу листе картица.
3. Додијелите материјал свим објектима кликом на дугме "Додели материјал за избор". Пре тога, активирајте дугме "Схов схадовед материал ин виевпорт" тако да се материјал приказује у тродимензионалном прозору.
4. Изаберите поље. Примијените модификатор "УВВ Мап" у њега, одабирајући га са листе.
5. Идемо директно на текстурисање.
- У одељку "Мапирање" поставили смо тачку близу "Бок" - текстура се правилно налази на површини.
- Испод је величина текстуре или корак понављања његовог узорка. У нашем случају, понављање шаблона је регулисано, јер Сцхецкер картица је процедурална, а не растерна.
- Жути правоугаоник који окружује наш предмет је "гисмо", регион у којем модификатор делује. Може се померити, ротирати, скалирати, центрирати, везати за осе. Користећи гизмо, текстура је постављена на право место.
6. Изаберите сферу и доделите је модификатору "УВВ Мап".
- У одељку "Мапирање" поставите тачку супротно од "Спериал". Текстура је била у облику лопте. Да бисте постали бољи, можете повећати висину ћелије. Параметри гизмо се не разликују од кутије, осим што ће гизмо лопте имати сферни облик, респективно.
7. Слична ситуација за цилиндар. Додјељивањем модификатора "УВВ Мап" за њега поставите текстуални тип "Цилиндрични".
Ово је био најлакши начин за текстуру објеката. Размотримо компликованију варијанту.
1. Отворите сцену у 3дс Мак који има објекат с сложеном површином.
2. По аналогији са претходним примером, креирајте материјал са картицом "Сцхецкер" и доделите га објекту. Приметили сте да текстура није тачна, а примена модификатора "УВВ Мап" не даје жељени ефекат. Шта да радим?
3. Примијените модификатор "УВВ Маппинг Цлеар" објекту, а затим "Унврап УВВ". Последњи модификатор ће нам помоћи да креирамо површину за примену текстуре.
4. Идите на ниво полигона и изаберите све полигоне објеката које желите текстирати.
5. Пронађите "Пелт мап" пиктограм са кожном ознаком на панелу и кликните на њега.
6. Отвориће се велики и сложени уредник померања, али нас занима само функција истезања и опуштања полигона површине. Притисните "Пелт" и "Релак" - померање ће се изравнати. Прецизније је изравнан, што се тачније појављује текстура.
Овај процес је аутоматски. Сам компјутер одређује како најбоље да се површина глади.
7. Након примене "Унврап УВВ" резултат је постао много бољи.
Саветујемо вам да прочитате: Програми за 3Д-моделирање.
Зато смо се упознали са једноставним и сложеним текстурама. Вежбајте често и постаћете прави 3Д про!