Текстирање је процес над којим многи почетници (а не само!) Моделери раширију свој мозак. Међутим, ако разумете основне принципе текстуре и правилно их примените, можете квалитетно и брзо текстурирати моделе било које сложености.

У овом чланку размотрићемо два приступа текстурирања: пример објекта са простим геометријским обликом и пример комплексног објекта са нехомогено површином.

Корисне информације: Хот кеис ин 3дс Мак

Преузми 3дс Мак

Карактеристике текстуре у 3дс Мак

Претпоставимо да сте већ инсталирали 3дс Мак и да сте спремни да почнете текстурирање објекта. Ако не, користите везу испод.

Валктхроугх: Како инсталирати 3дс Мак

Једноставно текстурисање

1. Отворите 3дс Мак и креирајте неколико примитива: кутија, кугла и цилиндар.

Једноставно текстовање у 3дс Мак 1

2. Отворите уредјај материјала притиском на тастер "М" и креирајте нови материјал. Није битно да ли је овај материјал В-Раи или стандард, стварамо га само у циљу правилног приказивања текстуре. Додијелите "Диффусе" слот на картицу "Сцхецкер" тако што ћете је изабрати у "стандарт" листићу листе картица.

Једноставно текстовање у 3дс Мак 2

3. Додијелите материјал свим објектима кликом на дугме "Додели материјал за избор". Пре тога, активирајте дугме "Схов схадовед материал ин виевпорт" тако да се материјал приказује у тродимензионалном прозору.

Једноставно текстовање у 3дс Мак 3

4. Изаберите поље. Примијените модификатор "УВВ Мап" у њега, одабирајући га са листе.

Једноставно текстовање у 3дс Мак 4

5. Идемо директно на текстурисање.

- У одељку "Мапирање" поставили смо тачку близу "Бок" - текстура се правилно налази на површини.

- Испод је величина текстуре или корак понављања његовог узорка. У нашем случају, понављање шаблона је регулисано, јер Сцхецкер картица је процедурална, а не растерна.

Једноставно текстурисање у 3дс Мак 5

- Жути правоугаоник који окружује наш предмет је "гисмо", регион у којем модификатор делује. Може се померити, ротирати, скалирати, центрирати, везати за осе. Користећи гизмо, текстура је постављена на право место.

Једноставно текстовање у 3дс Мак 6

6. Изаберите сферу и доделите је модификатору "УВВ Мап".

- У одељку "Мапирање" поставите тачку супротно од "Спериал". Текстура је била у облику лопте. Да бисте постали бољи, можете повећати висину ћелије. Параметри гизмо се не разликују од кутије, осим што ће гизмо лопте имати сферни облик, респективно.

Једноставно текстовање у 3дс Мак 7

7. Слична ситуација за цилиндар. Додјељивањем модификатора "УВВ Мап" за њега поставите текстуални тип "Цилиндрични".

Једноставно текстовање у 3дс Мак 8

Ово је био најлакши начин за текстуру објеката. Размотримо компликованију варијанту.

Текстирање са скенирањем

1. Отворите сцену у 3дс Мак који има објекат с сложеном површином.

Комплексно текстурисање у 3дс Мак 1

2. По аналогији са претходним примером, креирајте материјал са картицом "Сцхецкер" и доделите га објекту. Приметили сте да текстура није тачна, а примена модификатора "УВВ Мап" не даје жељени ефекат. Шта да радим?

Комплексно текстурисање у 3дс Мак 2

3. Примијените модификатор "УВВ Маппинг Цлеар" објекту, а затим "Унврап УВВ". Последњи модификатор ће нам помоћи да креирамо површину за примену текстуре.

Комплексно текстурисање у 3дс Мак 3

4. Идите на ниво полигона и изаберите све полигоне објеката које желите текстирати.

Комплексно текстурисање у 3дс Мак 4

5. Пронађите "Пелт мап" пиктограм са кожном ознаком на панелу и кликните на њега.

Комплексно текстурисање у 3дс Мак 5

6. Отвориће се велики и сложени уредник померања, али нас занима само функција истезања и опуштања полигона површине. Притисните "Пелт" и "Релак" - померање ће се изравнати. Прецизније је изравнан, што се тачније појављује текстура.

Овај процес је аутоматски. Сам компјутер одређује како најбоље да се површина глади.

Комплексно текстурисање у 3дс Мак 6

7. Након примене "Унврап УВВ" резултат је постао много бољи.

Комплексно текстурисање у 3дс Мак 7

Саветујемо вам да прочитате: Програми за 3Д-моделирање.

Зато смо се упознали са једноставним и сложеним текстурама. Вежбајте често и постаћете прави 3Д про!