"Перот" - један од најпопуларнијих међу професионалцима Пхотосхоп алата, јер вам омогућава да објекте направите са највећом прецизношћу. Поред тога, алат има и друге функционалности, на пример, уз помоћ можете креирати висококвалитетне прилагођене облике и четке, извући закривљене линије и још много тога.

Током рада алата креира се векторска контура, која се касније користи у различите сврхе.

Тхе Пен Тоол

У овој лекцији ћемо причати о томе како се контуре конструишу помоћу Пера и како се могу користити.

Пен Тоол у ​​Пхотосхопу

Изградити пут

Облик који је креирао алат се састоји од контролних тачака и водича. Водичи (ми ћемо их назвати зрацима) омогућавају вам да савијате подручје између две претходне тачке.

  1. Ставите прву главну тачку помоћу оловке.

    Прва тачка у контексту у Пхотосхопу

  2. Ставили смо другу тачку и, без отпуштања дугмета миша, истегнути гред. Од смера "повлачења" зависи, у којем правцу сегмент између тачака ће бити савијен.

    Контура савијања у Пхотосхопу

    Ако је гред остао нетакнут и постављена је следећа тачка, кривина се кривуља аутоматски.

    Аутоматско савијање кривине у Пхотосхопу

    Да бисте сазнали како ће се контура завојити (прије постављања тачке), потврдите избор у пољу за потврду "Преглед" на врху траке са алаткама.

    Прегледајте контуру савијања у Пхотосхопу

    Да би се избегло савијање следећег дела, потребно је притиснути АЛТ и миш да вратите вратац назад до тачке са којег је истегнут. Гред мора потпуно нестати.

    Узорци уклоните на контурну тачку у Пхотосхопу

    Кривина се такође може савијати на други начин: ставимо две тачке (без савијања), онда ставимо другу између њих, задржите ЦТРЛ и превуците је до жељене стране.

    Савијање контуре додатном тачком

  3. Покретање било које тачке у контури се врши притиском на дугме ЦТРЛ , кретање зрака - притиском тастера АЛТ .
  4. Затварање петље долази када кликнемо (ставимо тачку) на почетну тачку.

Попуните пут

  1. Да бисте попунили завршни приказ, кликните десним тастером миша на платну и изаберите "Рун цонтоур цонтоур" .

    Поставите ставку за ставку Пут у Пхотосхоп-у

  2. У прозору за подешавања можете одабрати тип пуњења (боја или узорак), режим мешања, прозирност и прилагодити перје. Након што су подешавања завршена, кликните на дугме У реду .

    Конфигурирајте путање

Пут линије

Контура је обрађена помоћу унапред подешеног алата. Сви расположиви алати могу се наћи у падајућем прозору поставки Строке.

Хајде да узмемо узорак на примеру "Четке" .

1. Изаберите алат Брусх .

Четка за алат у Пхотосхопу

2. Подесите величину, тврдоћу (неке четке можда немају ово подешавање) и облик на горњој плочи.

Прилагодите величину, крутост и облик четке у Пхотосхопу

3. Изаберите жељену боју на дну панела са леве стране.

Прилагодите боју четке у Пхотосхопу

4. Опет, узмите алатку "Пен" , кликните десним тастером миша (контуру коју смо већ креирали) и изаберите ставку "Покрените ход корака".

Ставка менија Облик цурка у Пхотосхопу

5. На падајућој листи изаберите "Четкица" и кликните на дугме У реду .

Изаберите четкицу да попуните пут у Пхотосхопу

По завршетку свих радњи, орјентисан је са прилагођеном четком.

Извод из строке у Пхотосхопу

Креирање четкица и облика

Да би направили четку или облик, потребна нам је попуњена стаза. Можете изабрати било коју боју.

Попуњен приказ у Пхотосхопу

Направи четку. Имајте на уму да приликом креирања четке позадина треба бити бела.

1. Идите у мени "Едит - Дефине Брусх" .

Ставка менија Дефинишите четкицу

2. Наведите име четке и кликните ОК .

Име нове четке у Пхотосхопу

Створена четка се може наћи у подешавањима облика алата ( "Четке" ).

Нова четка у сету у Пхотосхопу

Када креирате четкицу, вреди размислити о томе, што је већа контура, то ће бити бољи резултат. То јест, ако желите четкицу високог квалитета, онда направите велики документ и нацртајте огромну контуру.

Направите облик. За облик, боја позадине није важна, јер је дефинисана граничном линијом контуре.

1. Кликните на ПКМ (оловка у нашим рукама) на платну и изаберите ставку "Дефинирајте произвољан облик" .

Ставка менија Прилагођени облик у Пхотосхопу

2. Као у примеру четке, дајте име облику и кликните ОК .

Име нове фигуре у Пхотосхопу

Облик можете пронаћи на следећи начин: изаберите алат "Слободни облик"

Фрее Схапе Тоол у ​​Пхотосхопу

У подешавањима на врху панела отворите скуп облика.

Нова фигура у сету у Пхотосхопу

Слике се разликују од четкица у томе што се могу скалирати без губитка квалитета, стога приликом стварања фигуре није важна величина, али број тачака у контури - што је мање тачака, то је боља бројка. Да бисте смањили број поена, савијте створени контур за облик помоћу зрака.

Строкинг Објецтс

Ако сте пажљиво проучили параграф о конструкцији контуре, онда сам удар неће изазвати потешкоће. Само неколико савета:

1. У потезу (такође назван "клиппинг" ), зумирајте ( ЦТРЛ + "+" (само плус)).
2. Благо пребаците контуре на страну објекта како бисте избегли ударање позадине у избор и делимично исецање замућених пиксела.

Савет за гурање предмета с оловком у Пхотосхопу

Након што се контура креира, можете га попунити и направити четкицу или облик, или можете креирати одабрану област. Да бисте то урадили, кликните десним тастером миша и изаберите ову ставку.

Формирајте изабрано подручје у Пхотосхопу

У подешавањима наведите радијус перја (што је већи радијус, то ће бити гранична разлика), ставите уста поред "Смоотхинг" и кликните ОК .

Прилагодите изабрану област у Пхотосхопу

Затим одлучите шта да радите са доделом. Најчешће притисните ЦТРЛ + Ј да бисте је копирали на нови слој, чиме ћете одвојити објекат из позадине.

Брисање стазе

Непотребна контура се једноставно уклања: када је активирана алатка Пен, кликните десним тастером миша и кликните на Делете Патх .

Брисање стазе у Пхотосхопу

Ово закључује лекција о алату Пен . Данас смо добили минимално знање неопходно за ефикасан рад, без сувишних информација и научили смо да примијенимо ово знање у пракси.